The Frog-game

Hoppaspelet, spelet om vem som först hämtar hem myrägg till flugsoppan
3132 Hoppaspelet, spelet om vem som först hämtar hem myrägg till flugsoppan.

SPELREGLER
Mamma och pappa groda ska laga flugsoppa till middag. De upptäcker att myräggen har tagit slut. Utan myrägg blir det ingen god soppa.
– Är det någon som kan gå till grannen och låna en burk myrägg? frågar pappa sina grodbarn. Alla grodbarn ger sig iväg efter myrägg. Nu gäller det att välja bästa vägen till grannen på andra sidan vattnet. Där får man hämta en burk myrägg.Första groda tillbaka hem med en burk myrägg vinner spelet. Kom ihåg att en groda bara kan bära en burk myrägg. Om en groda tappar sin burk kan den hämta en ny hos grannen. Rutan ”HEMMA” är både start och mål, där ställs spelpjäserna upp. Kattkort respektive väskkort placeras med bilden uppåt, ovanpå katten och väskan, längst ner på spelplanen. Hoppakort och Flugkort blandas och placeras med texten neråt, i två separata högar. De små myräggsburkarna placeras med bilden uppåt, vid ”GRANNEN”, Herr Padda. VARJE SPELARE VÄLJER SJÄLV VILKEN VÄG DEN VILL GÅ Hoppakorten anger antal steg. På mörkgröna och mörkblå rutor tar man ”Flugkort”. De blå rutorna får man bara gå på om man har skaffat en väska. Yngsta spelaren börjar från rutan ”Hemma” och går 3 steg. Övriga spelare fortsätter i tur och ordning att gå 3 steg var tills dess att någon vänder upp ett Hoppa-kort. Uppvänt hoppakort gäller sedan för alla spelare. Det finns många olika vägar att hoppa till och från grannen. Man kan välja den långa vägen runt vattnet, gröna rutor, eller hoppa en genväg över stenarna. Om man hämtar ett kort med väska, kan man åka på vattnet, de blå rutorna. Varje väg har för och nackdelar. En groda har ensamrätt till rutan den befinner sig på. Man får inte hoppa över, eller stå på samma ruta som någon annan. Man måste alltid gå runt en upptagen ruta. Om vägen framåt är blockerad, blir man tvungen att gå bakåt, eller hitta en annan väg.

Undantag gäller för rutorna som heter:
” Hemma” ”Katt” ”Väska” ”Granne” och ”Stranden”.
På dessa rutor kan flera grodor vistas samtidigt.
Det finns tre olika tillfällen då en groda blir tvungen att stå över:
1. Om ett flugkort så säger.
2. Om tärningen visar rött, tärningskast endast vid genväg över stenarna eller blixt och dunder.
3. Om alla vägar är blockerade så att det varken går att komma
framåt, bakåt eller åt sidan.

FLUGKORT
På alla mörkgröna och mörkblå rutor tar man ett ”FLUGKORT”. Ett ”Flugkort” kan ge tur eller otur. Ljusgröna och ljusblå rutor är ”kortfria”. En spelare får bara ta ett flugkort per drag.

HOPPAKORT
Den som får ett flugkort med ”väderbyte” vänder upp översta hoppakortet och placerar det synligt för alla. De antal steg som står på kortet gäller sedan för samtliga spelare tills dess att någon vänder upp ett nytt hoppa-kort. En groda kan bara bära en burk myrägg i taget. När en spelare når fram till rutan ”GRANNE”, ställs spelpjäsen ovanpå en myräggsburk. Burken följer med, när grodan så snabbt som möjligt hoppar hem igen. Om grodan skulle tappa burken, kan den hämta en ny hos grannen. Första groda med en burk, tillbaka till rutan ”HEMMA” har vunnit.

TAPPADE BURKAR
Det händer att en groda tappar sin burk och måste hämta en ny. Den tappade burken lämnas kvar på rutan. En annan groda kan hämta den tappade myräggsburken, genom att komma jämt upp på rutan med burken. Den som hämtar en tappad burk slipper gå ända till grannen och kan skynda sig direkt hem med myräggsburken. En groda får aldrig hämta en burk som den själv har tappat.

KATT OCH VÄSKA
Längst ner på spelplanen kan man hämta ett ”kattkort” och ett ”väskkort”. Dessa kort har man stor användning för, men det gäller att använda dem vid rätt tillfälle. Så fort man har använt ett ”kattkort” eller ett ”väskkort” är det förbrukat och måste läggas tillbaka på spelplanen. En spelare får endast äga ett kort av varje sort, men när ett kort är förbrukat kan man skaffa ett nytt på de röda rutorna ”KATTEN” respektive ”VÄSKA”. Katten är en riktig kompis. Den som har ett ”kattkort” kan slippa ett obehagligt Flugkort. Kom ihåg att kattkortet sedan är förbrukat och måste läggas tillbaka på spelplanen. Spelaren väljer själv när kortet ska användas. Den som har ett kort med ”väska” får gå på de blå rutorna. En snabb genväg som också kan innebära faror. När en spelare tagit sig över vattnet och åter går upp på land, är väsk-kortet förbrukat och läggs tillbaka på spelplanen.

TÄRNINGSKAST
Tärningskast måste göras för att få hoppa genvägen över stenarna. När man hoppat upp på en sten, stannar man.
Slår med tärningen.
Rött –stå över
Grönt-hoppa vidare över stenarna – hoppa-kortet anger antal steg.
Om spelaren inte har något ”hoppasteg” kvar när den kommer till en sten, får den vänta och göra tärningskastet nästa gång det är dennes tur. Mellan sten och grön ruta behövs inget tärningskast. På ett av ”hoppa-korten” står texten: BLIXT OCH DUNDER. Så länge detta kort ligger uppe gäller följande för samtliga spelare: Slå med tärningen innan du går.
Rött – stå över
Grönt – hoppa 5 steg

Lycka till och skynda på hem med myräggsburken!
Spelet är utformat efter filmen och bilderboken ”Flugsoppan”
av Lennart och Ylva-Li Gustafsson.
© Kanalfilm Cartoon AB, 2002